En el CES de este año en Las Vegas, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Sankar Thiagasamudram, fundador y director ejecutivo de la popular marca de audio Audeze. Hablamos de los nuevos productos de la compañía y de su colaboración con otras marcas del sector del audio.
El Sr. Thiagasamudram también mencionó si veremos o no un producto ANC de Audeze y mucho más. Puede leer una breve descripción de la entrevista a continuación o ver todo en el video de arriba.
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P: Ha anunciado un par de nuevos productos para juegos: LCD-GX y Maxwell. ¿Eso significa que Penrose y Mobius han sido descontinuados?

A: Cuando se trata de Mobius, probablemente haremos una nueva edición con el último conjunto de chips. Pero el Penrose será descontinuado y Maxwell tomará su lugar.
Parte del motivo es la cadena de suministro, pero también están surgiendo nuevos conjuntos de chips y tecnologías que queremos aprovechar. Acabamos de decidir cambiar de los antiguos conjuntos de chips patentados a las nuevas plataformas disponibles. Y creemos que Maxwell es una nueva plataforma que también incluirá otros factores de forma y auriculares en el futuro. Es una plataforma flexible que no solo estará dirigida a los juegos sino también a las empresas.
P: ¿A cuál de los productos LCD existentes cree que se acerca más el LCD-GX en términos de sonido?

A: Bueno, el LCD-GX es una especie de producto único en la serie. La razón por la que fabricamos este auricular es porque vimos a personas jugar en nuestro auricular LCD-2 y pensamos que podríamos agregar algunas de las funciones de juego en el auricular LCD-GX para hacerlo más versátil. También nos hemos asociado con Shure Microphones en este producto.
Así que LCD-GX es una especie de mezcla entre productos como Maxwell y Mobius.
P: Te cambiaste a Atmos con Maxwell, lo cual es un gran avance con respecto a lo que estaba disponible en Mobius. Pero, ¿el Maxwell incluye seguimiento de la cabeza?

A: No, no lo hace. Estamos limitados en el mundo de las consolas, ya que no tenemos elección sobre qué algoritmo 3D usar. Esto lo deciden las empresas detrás de los productos. Entonces, las computadoras de escritorio de Windows tendrán Atmos incorporado, Xbox tendrá Windows Sonic o Atmos, mientras que las consolas PlayStation tendrán audio 3D de Sony.
No controlamos nada de esto, lo que nos dificulta poner nuestro algoritmo 3D en nuestros auriculares porque tenemos que trabajar con las plataformas existentes de estas empresas. Así que con Maxwell no teníamos otra opción, ya que queríamos que fuera compatible tanto con PC como con consola.
P: Hemos visto su tecnología en los productos HyperX y en los productos Edifier. ¿Actualmente está buscando alguna otra relación de este tipo?

Mitja Rutnik / Autoridad de Android
A: Probablemente tengamos la planta de fabricación de altavoces más grande de los Estados Unidos en este momento, y se está automatizando cada vez más. No queremos trabajar con prácticamente nadie. Queremos elegir a nuestros socios en función de nuestros objetivos.
Si hay una buena oportunidad para nosotros, definitivamente la tomaremos. Hemos estado trabajando con HyperX, que tiene oficinas cerca de la nuestra. Tuvimos una buena asociación en la que hicimos una variación del producto Mobius para ellos y lo vendieron al por menor. La colaboración ha traído grandes resultados para ambos.
P: Veo que trajiste el Maxwell contigo hoy. ¿Hay algo que le gustaría compartir con nuestra audiencia sobre este producto?

Mitja Rutnik / Autoridad de Android
A: Estos son los auriculares para juegos con mejor sonido que hemos fabricado hasta la fecha. Tiene USB-C y excelentes micrófonos incorporados, algunos de los cuales están ahí para ayudar a eliminar el ruido. Pero la mejor parte del producto es la duración de la batería. Puede obtener más de 80 horas de duración de la batería jugando continuamente a 80dB. No los he subido desde que llegué al CES. También admiten carga rápida.
Cuando creamos nuestros primeros auriculares para juegos, los Penrose, la gente nos dio muchos comentarios. Así que tomamos todos esos comentarios y los incorporamos en Maxwell, así que esperamos que a la gente le gusten.
P: ¿Está planeando fabricar productos ANC en un futuro cercano?

Adamya Sharma / Autoridad de Android
A: Sí, pero primero debemos asegurarnos de que todo funcione como debería. Tenemos una patente ANC con Planar, pero solo debemos asegurarnos de que la tecnología funcione bien y brinde una buena experiencia a los consumidores al mismo tiempo.
Entonces, en algún momento en el futuro, intentaremos resolverlo.
Este es solo un breve resumen de la conversación que tuvimos con Sankar Thiagasamudram de Audeze. Si quieres saber más, mira el video en la parte superior de la página.